日志

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万人同世界进入测试最后阶段

原先考虑主要放在东京,但经过测算发现主要测试者区域连线进来反而更远。 测试修正后放在AWS 继续阅读
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测试系统的聊天

大世界几万人的聊天怎处理 继续阅读
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前端的爱恨交织-多人连线的问题

因為顯示人數要多,畫面要好看又要避免設備過度負擔,前端還是有必需的優化 继续阅读
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多人连线引擎开发日记 万人测试倒数

萬人連線測試前準備 继续阅读

开发游戏跟后端引擎中,目前同时连线无分片单一世界可达数十万人